No podem deixar passar cap oportunitat per fer les nostres retrospectives més divertides. I Halloween és un moment perfecte per sortir de la rutina i fer alguna cosa diferent que desperti la creativitat dels nostres equips.
En aquesta ocasió he preparat una retrospectiva de Scrum ambientada en Halloween, aprofitant els seus personatges per ajudar-nos a identificar punts de millora en la manera com treballem en equip. Com ja sabeu, per millorar com a equip hem de detectar allò que estem fent bé —per ser-ne conscients i mantenir-ho— i allò que es pot millorar, per buscar plegats accions que ens ajudin a avançar.
Si voleu saber més sobre les seccions que componen una retrospectiva de Scrum, potser us interessarà l’article “9 consells per crear bones retrospectives.“
La retrospectiva de Scrum de Halloween
L’estructura de la Retrospectrick és senzilla: una benvinguda, un Quiz, la recollida de dades, la cerca d’accions de millora i un comiat (si hi ha temps). Comencem!
Com t’has sentit durant aquest Sprint?
Ja sabeu que, en començar la sessió, m’agrada preguntar a l’equip com se sent, però com que ja s’esperen aquesta pregunta, de vegades la canvio. En aquesta ocasió, els pregunto quin ha estat el seu sentiment principal durant l’Sprint.
Amb les seves respostes puc captar ràpidament la realitat del Sprint: veig com l’han viscut en primera persona i, a nivell global, si els sentiments coincideixen o són casos aïllats. Per fer-ho, faig servir un núvol de paraules amb Mentimeter, ja que treballem tots en remot.

Un Quiz per crear ambient
Com que Halloween dona molt de joc, capto l’atenció dels participants amb un petit concurs sobre la història de Halloween (seguim amb Mentimeter): Quant en sabeu de Halloween?
(Si sou uns cracks, podeu posar música de por de fons mentre feu el concurs… és tot un puntàs!)
Dinàmica de la Retrospectrick
Per a la dinàmica de recollida de dades, presento un tauler de Miro que he preparat prèviament amb una ambientació de Halloween.
Per fer-ho, només necessiteu una imatge esgarrifosa de fons i algunes imatges addicionals per identificar els elements temàtics en què ens basarem.

- Monstres: els riscos i possibles bloquejadors de l’Sprint
- Teranyina: els problemes, allò que frena l’equip
- Carbasses: allò que ha ajudat l’equip a avançar, representen els protectors de l’equip
- Caramels: allò que ha anat bé, el que ha fet que l’equip se senti bé
Quan reflexionem i definim aquestes àrees, podrem identificar què s’està fent bé i què cal millorar per al proper sprint.
El comiat
Per acomiadar-nos, deixo de compartir pantalla i simplement els desitjo molts ensurts i tractes feliços, i els demano que em deixin als comentaris una valoració de la sessió.
Espero que us hagi agradat… fins la pròxima!
